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からすまる日誌

2020022502 デザインの話

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2020022502 デザインの話

いまは若干フラットデザイン寄りが主流
 
その前はリッチデザインと言ってハイライトとか立体感があるのが流行りだった時代があった
 
スマホのアイコンとかがデザインの主流の取入れが早い
 
いまは逆に若干影がついてたりちょっとしたグラデがついていたりするらしい
 

ボタンはグラデじゃなくぱきっと影を付けるのが流行り
逆に立体感のあるのは古い感じがするらしい。上に半丸を敷いて透明感と光をだしたようなやつ。
 
しかしコントラストは必須というかwebデザインでは視認性のために必須。背景と同化しすぎないように。 
 

『ノンデザイナーズデザインブック』
 
デザインの4原則
強調
反復
整列
近接
 

・コントラスト(対比)は色だけの話じゃない。<h1>でくくるとでかくなり<p>だとふつうだとか。
見出しは強調したい。フォントサイズが大きくてbold。文字の大きさで差をつける。
つまりコントラスト(強調)とは「他のものとの差をつける」こと
タイトルを背景黒く塗って白抜き文字にするだけでもコントラスト。
 
・近接はグループ化するということ。同じような情報はグループ化。仲間と仲間じゃないというものに差をつけること。
同じものは近づけ、違うものは遠ざける技術。
 
・反復は同じようなものなら同じような演出(処理)をしてあげましょうねという。
この4つをおさえておけば、よっぽどの配色がひどいとかいうんじゃなければ見れるものができる
らしい
 
わざと4原則を一か所だけ崩してコントラストにするとかいう手法もあるらしい。
守破離だな。
 
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